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EP526 Machamp terminando el puente
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» Usuario: Ejemplo (muro · contr.) «

Máquinas Técnicas

Sólo pueden ser utilizadas una vez durante el juego y algunas son muy raras, por lo que debes se muy cuidadoso a quién se la das, para no desperdiciarla. Se consiguen, ya sea venciendo a algún gym leader, ocultas en algunas cuevas y edificios, te las regalan personas caritativas o para que les guardes un secreto y hasta incluso algunas las venden en las tiendas.


Primera generación

Nombre Tipo PP Potenc. Presic. Descripción Ubicación
01 Mega puño Normal 20 80 85% Un puñetazo de gran potencia Monte Luna / Tienda Ciudad Azulona (3000)
02 Viento cortante Normal 10 80 75% 1er turno: prepara. 2do: ataca. Suele ser un golpe crítico Tienda Ciudad Azulona (2000)
03 Danza espada Normal 30 - 100% Baile que sube 2 niveles el Ataque Sliph S.A. (séptimo piso)
04 Remolino Normal 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, se lo lleva y termina el combate. Si es un duelo oficial, falla Ruta 4
05 Mega patada Normal 5 120 75% Patada de extrema fuerza Calle Victoria / Tienda Ciudad Azulona (3000)
06 Tóxico Veneno 10 - 100% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno Ciudad Fucsia (Gimnasio)
07 Perforador Normal 5 Máx. 30% Ataque taladro que fulmina en 1 golpe Tienda Ciudad Azulona (2000)
08 Golpe cuerpo Normal 15 85 100% Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo S.S. Anne
09 Derribo Normal 20 90 85% Ataque de carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente Ciudad Azafrán / Tienda Ciudad Azulona (3000)
10 Doble filo Normal 15 120 100% Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente Ciudad Azulona
11 Rayo burbuja Agua 20 65 100% Diluvio de burbujas que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Velocidad del blanco Ciudad Celeste (Gimnasio)
12 Pistola agua Agua 24 40 100% Rocía agua para atacar Monte Luna
13 Rayo hielo Hielo 10 95 100% Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente Ciudad Azulona
14 Ventisca Hielo 5 120 70% Puede congelar al oponente (10%) Mansión inciendada de Isla Canela
15 Híper Rayo Normal 5 150 90% Pierdes el siguiente turno 5500 fichas, en el Casino de C. Azulona
16 Día de Pago Normal 20 40 100% Si es usado en batalla, ganas dinero extra. Ruta 12 (Necesitas Surf)
17 Sumisión Luchador 25 80 80% Recibes ¼ del daño causado C. Celeste y Tienda de C. Azulona
18 Contador Lucha 20 - 100% Ataca con el Doble de lo recibido. Te lo da el Vendedor del 3º piso de la Tienda de C. Azulona

Segunda Generación

Nombre Tipo PP Potenc. Presic. Descripción Ubicación
01 Puño Dinámico Luchador 5 100 50% Potente Puñetazo que confunde al oponente. Te lo da Aníbal si lo vences
02 Cabezazo Normal 15 70 100% Puede aturdir. Te lo da un niño en el Bosque Encinar y en las Tiendas de C. Trigal y C. Azulona


Tercera Generación

Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda

Nombre Tipo PP Potenc. Presic. Descripción Ubicación
01 Puño Certero Luchador 20 150 100% Utiliza dos turnos.
02 Garra Dragón Dragón 15 80 100% Poderoso ataque Dragón.


Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Nombre Tipo PP Potenc. Presic. Descripción Ubicación
01 Puño Certero Luchador 20 150 100% Utiliza dos turnos. Sliph S.A.
02 Garra Dragón Dragón 15 80 100% Poderoso ataque Dragón. Camino Victoria
03 Hidropulso Luchador 20 20 100% Puede confundir al oponente. Te lo da Misty si la vences
04 Paz Mental Psíquico 20 - No Falla Te lo da Sabrina si la vences
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