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Pañ. Elegido

Objeto: ^^ 7u7.

Habilidad: Puño Férreo.

Naturaleza: Alegre.

Movimientos:

Envite Ígneo/Puño Fuego

A Bocajarro

Puño Trueno

Ida y Vuelta

EV´s:

252 Atk.

252 Vel.

4 Def. Esp.


Envite Ígneo o Puño Fuego por STAB, uno tiene Potencia y reduce el 33% de la vida que hayas restado al rival, y otro no es tan Potente pero más seguro mientras se beneficia de la Habilidad. A Bocajarro lleva STAB y una Potencia brutal de 120 cómo Envite Ígneo, Puño Trueno para pegar al cambio a Talonflame, a Charizard sin haber hecho Mega (o si lo ha hecho y es el Y) o a Azumarill para acumular daño. Ida y Vuelta, con la gran Vel. de Infernape con su Objeto podrás dar bastante fuerte y encima cambiar a cualquier Po´kémon no debilitado.


Mixto

Objeto: Vidasfera/Banda Focus.

Habilidad: Mar Llamas.

Naturaleza: Ingenua, Amable o Activa.

Movimientos:

Sofoco/Llamarada

A Bocajarro

Hierba Lazo/Poder Oculto Hielo

Terremoto

EV´s:

228 Atk.

56 SpAtk.

252 Vel.

Sofoco o Llamarada por STAB, uno garantiza más poder y Precisión pero baja SpAtk, otro es menos Preciso pero no baja ninguna estadística. A Bocajarro lleva STAB, Hierba Lazo para cobertura contra Agua y Tierra y Terremoto para otros fuego cómo Chandelure. 228 EV´s en Atk. para hacer OHKO a Chandelure con Terremoto y a Blissey con A Bocajarro, 56 EV´s en SpAtk para un Sofoco y Hierba Lazo más potentes y 252 EV´s en Vel. para Maxmizar su repidez.

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